Марафон для хакеров: советы "бывалого"
Между перфокартами и модулями, пожалуй, всегда найдется место еще чему-то интересному, но в то же время профессиональному, так сказать. Есть идея, но нет команды, есть команда, но пока не знаешь чем заняться? Тогда хакатон – это для тебя. Странное слово – возможно, оно для тебя в новинку. Но Хакатон и Сергей Пирогов – друзья давние;) Вот он Сергей . А вот и ближайшая возможность – хакатон NASA. Советами «бывалого» делится выпускник нашего факультета.

Привет, меня зовут Сергей, я выпускник ТК 2014 года. Сейчас я занимаюсь стартапами: создаю свои и помогаю людям со всего мира запускать их проекты. Если интересно, что это такое и какие в этом есть нюансы, на нашем сайте мы сделали отличный раздел с описанием этого процесса.

Вы не поверите, но проект, которым я занимаюсь уже больше года, родился как раз на хакатоне! Я принимал участие в нескольких хакатонах, два из которых, моя команда выиграла. На одном из хакатонов родился наш проект wayme - виртуальный путеводитель по городам. Проект появился в 2015 году, и на данный момент, это уже полноценный туристический продукт, работающий в трех странах (Украина, Германия, Чехия) и пяти городах (Днепр, Киев, Львов, Мюнхен, Прага). Основная идея проекта - дать возможность людям увидеть город глазами разных местных жителей: архитекторов, урбанистов, гурманов, артистов и инженеров. На хакатоне мы поняли, что этот проект имеет право на жизнь и его нужно развивать дальше, не останавливаясь на созданном за 36 часов прототипе. За время хакатона мы получили очень много комментариев, пожеланий и советов от разных людей. И именно та энергетика, горящие глаза других участников, менторов и жюри дали нам понять, что этот проект нужен людям и его стоит реализовывать. Но обо всем по порядку.

Слово хакатон (с англ. Hackathon) родилось от объедения двух слов: hackers' marathon (марафон для хакеров). Наверное, теперь немного понятнее что это такое. Первые хакатоны появились в те годы, когда компьютеры стремительно набирали популярность, а гики создавали сообщества, собирались вместе и делились опытом. Тогда и родилась идея: а что, если на таких собраниях объединять навыки всех этих крутых ребят и создавать что-то по-настоящему классное? Гики - те люди, для которых нет ни дня, ни ночи, если есть цель и идеи. Возможно, у вас было такое, что вы не замечали как наступил рассвет, занимаясь любимым делом? Но вернёмся к хакатонам. Формат хакатона — собрать вместе как можно больше крутых людей с классными навыками (да-да, хакеров), предоставить им условия для работы (интернет, пиво, пицца, кофе) и... не мешать. На все про все есть сутки. Да, все 24 часа, потому что сон для слабаков! Бывают и более длинные хакатоны: 36 и 48 часов. Но обычно они более масштабные (на сотни и тысячи участников) и туда идут более опытные ребята.

Вы можете прийти на хакатон со своей идеей, а можете присоединиться к кому-то, чтобы реализовать его идею. В начале хакатона все участники, у кого есть идея, выходят на сцену и питчат свои идеи. Это нужно для того, чтобы 1) понять, над чем его команда будет работать ближайшие сутки; 2) найти потенциальных членов в команду.

Поэтому тут будет совет#1 - репетируйте свой питч. В нем вам необходимо максимально ясно донести свою идею. Невнятный питч — это провал. К вам просто никто не захочет в команду. Своим питчем вы как привлекаете как людей в команду, так и внимание менторов. Люди хотят работать над крутыми идеями, которые интересны и которые реально сложны. Будьте амбициозны и страстны (passionate), но понимайте какую часть проекта вы собираетесь реализовать за хакатон. Тут же и лайфхак - более крутые идеи имеют больше шансов на победу.

Совет#2. Если вы пришли на хакатон без идеи, в поисках команды, то внимательно слушайте все питчи. Очень часто бывает, что кто-то пришёл с идеей решить проблему, которая вас давно волнует, или с задачей, в которой у вас есть крутой опыт. Слушайте внимательно и выбирайте сердцем: "хочу ли я ближайшие 24 часа проработать с этими людьми?".

Так вот, после питчей все участники делятся на команды (самопроизвольно, кто с кем хочет) и начинают работу над своими идеями. Тут возникает совет#3. Важно распределить кто чем будет заниматься и удостовериться, что каждый занят именно своим делом (тем, что он умеет лучше всего). Поскольку у вас очень ограничено время, то необходимо эффективно использовать время и навыки членов команды.

Совет#4. Ваша идея может быть очень глобальной, например, сделать электрокар. И это абсолютно нормально. Но определитесь сразу же (еще до питча) какую подзадачу вы собираетесь сделать за хакатон. Конечно, через 24 часа никто не ждет от вас Tesla Model X, но простейший прототип маленькой машинки на батарейках будет ок. Это покажет, что вы разобрались более-менее в задаче и знаете как решить проблему. У меня был опыт, когда люди за 36 часов завели страницу в facebook, заполнили ее и “изучили проблему”. Это прекрасный антикейс. Помните, что люди, которые много говорят, но мало делают вызывают мало симпатии, впрочем, это касается не только хакатонов.

Совет#5. Используйте время по максимуму: используйте каждый час вашего времени. Как вы уже поняли, спать вам не придется. Да и спать на хакатоне - это такой себе моветон. Поэтому следующий совет - хорошенько выспитесь перед хакатоном! Как бы капитански это не звучало, но для того, чтобы быть в тонусе и генерировать хорошие идеи, нужно быть полным энергии. Не стоит в ночь перед хакатоном смотреть сериал до 2-х часов, или сидеть в соц. сетях. Лягте спать пораньше - по середине ночи следующего дня вы поймете почему это было так важно ;)

Обычно на хакатонах приглашают менторов (aka наставников). Это люди с опытом в разных сферах, которые могут помогать командам в каких-либо вопросах. Обычно, менторы доступны не все 24 часа, а есть отведенные “менторские часы”, на время которых команды могут общаться с ними и получать советы. Конечно, ментор не будет вам “кодить лендинг” или помогать “допиливать фичу”, но он может ответить на все ваши вопросы и помочь с экспертизой в какой-то отрасли. Совет#6- внимательно ознакомьтесь со списком менторов и областью их экспертизы. Это поможет подготовить свои вопросы заранее и знать к кому занимать очередь во время менторской сессии.

Финал. Все хакатоны заканчиваются финальным питчем команд-участников. Скажу честно, не все доживают до финала, т.к. некоторые сдаются на половине пути. На финальный питч вы должны подготовить презентацию с результатами работы за 24 часа и демо что сделали (например, приложение, сайт, прототип и т.п.). В презентации есть смысл указать следующее:
- начальная идея;
- с какими проблемами столкнулись;
- чему научились;
- результат;
- планы на будущее.

Если организаторы не заставляют делать презентацию, то эти же пункты есть смысл раскрыть в своем финальном докладе. В последнем пункте “планы на будущее”, обычно, рассказывают куда может расти и развиваться проект и какое у него будущее. Скажу честно, 90% проектов заканчивают своё существование сразу после финального питча. И тут вопрос не того, что люди заведомо обманывают о своих планах. Часто они просто недооценивают обстоятельства. Да, они полностью погрузились в задачу и работают только над ней. Но после хакатона все расходятся по домам, а там снова работа, учеба, свои дела… И тогда уже проект откладывается на “лучшие времена”, а вы знаете что это значит. Уверен, у вас там уже лежит парочка-другая дел ;)

В завершение, хотелось бы сказать, что хакатон - это отличное место, куда можно прийти со своей давней идеей, на которую постоянно не хватает времени. Там же, можно будет найти единомышленников и попробовать воплотить эту идею в реальность. Полный фокус на ближайшие 24 часа на одной только проблеме позволяет за сутки достичь таких результатов, которые не всегда можно получить за месяц работы “по свободному времени”. Там же, на хакатоне, можно протестировать спрос на свою давнюю идею: интересно это людям или нет; существует вообще такая проблема, или она плод вашей фантазии; готовы ли люди платить деньги за такой продукт, и много других вещей. Если у вас есть реальный проект, с которым вы уже давно работаетe, то на хакатоне можно найти на него новых людей в команду. Помните, что такую концентрацию единомышленников сложно найти где-либо еще. Пользуйтесь этим по-полной. Ну и конечно же, получайте от этого удовольствие.
Размещено: 19 апреля 2017
НОВОСТИ И СОБЫТИЯ
Какие важные события произошли, что интересного ожидается. Будьте в курсе, участвуйте, делитесь впечатлениями!
Маги от ЭВМ - 2020
... Именно так можно было бы назвать серию докладов, которые состоялись на кафедре ЭВМ при защите дипломных работ магистрантов специальности "Компьютерная инженерия" и "Кибербезопасность" ... Все дипломные работы были оценены государственной комиссией на «отлично» и «хорошо» (кроме одной «тройки»). Авторы наиболее интересных и перспективных из них получили рекомендации в аспирантуру для продолжения исследований и для получения международного ученой степени PHD. Важно, что тематика работ была достаточно разнообразна и посвящена актуальным проблемам развития АйТи отрасли. В частности, во время защиты по специальности "Компьютерная инженерия" наиболее успешными оказались следующие…
Що покласти в портфоліо?!
Огляд курсових робіт кафедра КІТ
Гайд первака. Часть 1
Мы уже ответили на часть вопросов , но их еще так много... И чтоб голова не шла кругом, а новизна не стала пугающе-отпугивающей, мы публикуем вторую часть вопросов-ответов... Что такое «модуль»? Система оценивания Перфа Сроки сдачи Рейтинг, начисление стипендии Предвзятое отношение к контрактникам? Питание. Вероятность смерти от голода Общежитие. Мифы и реальность Что такое «модуль» Люди довольно просто ведут отсчет времени: часы, сутки, недели, месяцы и прочее, к чему мы все привыкли. Но только не студенты ДИИТ: для них основные временные единицы – неделя и модуль (аналог школьной четверти). Обучение разделено по неделям. На…
49000 Днепр, Украина
улица Лазаряна 2, ДИИТ
Телефон деканата: +38 (056) 373-15-52
Кибер Академия
Факультет «Компьютерные технологии и системы» ДИИТа
Так ли часто мы говорим по душам, в особенности, если велика разница в возрасте?

А ведь это важно и необходимо: если общение идет на равных, то младшим и старшим наверняка есть, чем поделиться друг с другом.

Наш клуб задуман именно как место для подобного общения. Между преподавателями и студентами в первую очередь - но не только.
© 1965-2024 ФАКУЛЬТЕТ «Компьютерные технологии и системы» ДИИТа